Si en algún momento has intentado montar un servidor de
La respuesta corta es:
La respuesta extendida es considerablemente más fascinante e involucra desde la potencia del procesador hasta la manera en que los programadores escriben el código del juego. En este articulo, desglosamos los causantes que determinan el límite de jugadores y qué debes tener en cuenta.
1. El Components: El corazón del servidor
No todos y cada uno de los servidores son iguales. La aptitud física de la máquina es el primer gran filtro.
El Procesador (únidad central de procesamiento): Es el componente más importante. El servidor debe calcular todo el tiempo la situación de cada jugador, las fileísicas de las balas, la IA de los enemigos y más. Varios juegos viejos o mal optimizados solo emplean un núcleo de la únidad central de procesamiento, por lo que un procesador con una gran velocidad de reloj (GHz) tiende a ser mejor que uno con varios núcleos pero lentos. Memoria RAM: Cada jugador que se conecta take in una cantidad de RAM. Si el juego es de mundo abierto (como Rust o ARK), el servidor necesita cargar el mapa en la memoria. A más players, más RAM es que se requiere para evitar los temidos "crasheos". Almacenamiento SSD/NVMe: Un disco rápido deja que el servidor lea y escriba datos del mundo a gran velocidad, reduciendo tirones cuando los gamers exploran novedosas zonas.
two. El Género del Juego: No todos consumen lo mismo
La proporción de gamers cambia drásticamente según el tipo de experiencia:
Juegos de disparos (FPS): Como website CS:GO o Valorant. Acostumbran a aguantar conjuntos pequeños (ten-twenty personas) porque requieren una precisión extrema y una tasa de actualización (Tick Amount) altísima. Fight Royale: Fortnite o PUBG consiguen llegar a a hundred gamers, pero de forma frecuente sacrifican la dificultad de las fileísicas o usan trucos técnicos para que el servidor no se sature. Mmog: Juegos como Wow pueden tener miles de personas en un mismo reino, pero las dividen en "instancias" o "canales" para que el servidor no tenga que procesar a 2,000 personas en una sola habitación. Simuladores y Sandbox: Minecraft puede soportar desde 5 personas en una Personal computer casera hasta miles en redes expertos (como Hypixel) que usan cientos y cientos de servidores interconectados.
three. El ancho de banda: La autopista de la información
Da igual si tienes la mejor NASA-Laptop; si tu conexión a World-wide-web es lenta, el servidor solo aguantará a unos cuantos personas antes que el
Cada jugador envía y recibe paquetes de datos todo el tiempo. Para un servidor estable, se necesita una agilidad de subida sólida y, más que nada, una latencia baja. De ahí que, los servidores expertos acostumbran a estar en centros de datos con fibra óptica dedicada.
four. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde sucede la magia. Un juego bien programado puede gestionar a los jugadores de forma eficiente.
Culling: El servidor solo manda información de lo que tienes cerca. Si hay un jugador a 5 kilómetros, tu cliente no requiere entender exactamente qué hace, lo que ahorra elementos. Tick Rate: Es la continuidad con la que el servidor se actualiza. Un servidor de 128 ticks es superpreciso pero take in el doble de elementos que uno de sixty four ticks.
Entonces, ¿cuáles son las cantidades promedio?
A fin de que tengas una referencia rápida si piensas en rentar o montar uno:
Conclusión: ¿Cuál es el límite?
El límite true no suele ser el software, sino más bien tu presupuesto. Con bastante dinero para components de prominente desempeño y una conexión de nivel empresarial, puedes escalar un servidor para soportar a cientos de personas.
No obstante, para la mayor parte de los individuos y servidores pequeños, la clave está en el equilibrio: no procures meter a one hundred personas donde solo caben 20, o la experiencia de juego (el lag) va a hacer que todos se desconecten.
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